百战宝枪海报剧照

百战宝枪正片

  • 丹·德亚,谢利·温特斯,詹姆斯·斯图尔特
  • 安东尼·曼

  • 剧情片

    美国

    英语

  • 1950

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前面很精彩,本想给四星,但结尾一役颇叫我失望,只能给三星半了。正如一些网友所说的,在开头的比武场中还枪法如神的主角,到了结尾决战时,子弹大都招呼到了岩石上,显得像是为了照顾到剧情必须有一个时间上相对长的高潮戏,才刻意设计,十分拙劣。当然,不同意见者会说,射击场上主角的表现,是在可控环境下,自身又不需要遮遮掩掩来躲避生命危险的情况下,使出的优异枪法;而结尾决战,两人在怪石嶙峋的自然条件下,一边艰难攀爬,一边互相躲闪对方子弹,枪法不如射击场上出奇,也是正常。我并不懂枪械与射击的知识,但仅从电影本身给人的观感来看,这种辩词站不住脚。因为作为一个观众,他对于片中人物能力的定位,是完全从电影本身给予的信息获得的。在大部分并不熟谙枪械知识的观众眼里,一开头击中金属环的枪法,显然神乎其神,而结尾两人屡屡对射不中,却显得枪法一般。这种定位,恰恰和电影本身对于人物的设定产生了矛盾(主角一直枪法一流,结尾并未生疏),这不应该怪罪于观众的知识不够,而是导演必须负责。导演应当可以透过画面,把这两种情形下表现的主角枪法做一个统一(比如开头不那么夸张,或者结尾增加射击的难度),那么观众在心理上更容易接受。想到另一部动作片,主角一开始出场威风凛凛,赤手空拳干倒了几个大汉,但后来为了情节需要,却被一个小个子一棍子打晕。这样的情节我们不能说不符合现实,但放在电影中,就会造成观众对于角色定位的困惑,同样的,如果能处理的合适一点(偷袭主角的是个格斗高手,或者主角因各种原因分了心),绝对能令影片更讨喜。文/方聿南