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全员逃走中更新至第04集

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@《全员逃走中》相关影评

《逃走中》是日本富士电视台2004年启播的真人秀游戏节目,一开始的节目设定是“街头版的捉迷藏游戏”,艺人化身逃亡者,在东京涩谷街头躲避西装革履的猎人们的追捕,于限时内逃脱即可赢取奖金,奖金会随时间的推移叠加。由第二回开始,追捕过程开始穿插不同的任务以增加趣味性,任务结果将会影响逃亡者的游戏进程,同时也增大逃亡者的“被捕”几率。2010年的第14回成为节目的转折点,在逃亡规则不变的情况下,节目首次出现了贯穿整个游戏的剧情主题,每集游戏与剧情同时推进、相互影响,剧情衍生出对应的主题任务,玩家通过完成任务推动剧情发展。自此《逃走中》从普通的竞技类游戏节目一跃而变,成为真人RPG实景类游戏节目。随后的几集也加入了猎人及其背景设定的伏笔,第22回开始出现游戏操纵者月村悟的背景设定,并以“猎人的诞生”作为本期的游戏主线剧情,节目的三大游戏时空形成。节目在第18回开始尝试游戏时间为两小时的大型制作,由第26回开始大型制作常规化,由于时长增加,剧情和任务设定都有了进一步提升,12年的“究极逃走中”和14年的“超时空决战”更是目前为止最大规模的企划。《逃走中》开播十年有余,总回数只有40+,是不折不扣的季番,原因一是制作需时,据原編成企画高濑敦也透露,尽管每次拍摄时间不长,但每期从确定主题、场景开始,预定场地、设计任务、构思剧情、制作道具等等的准备时间就需要两三个月;二是制作预算颇高,对于动不动就出动直升机等大型道具,上百群演组成NPC的节目来说,每期《逃走中》的制作经费绝对是大手笔,需要大量的人力物力作为支撑。这是一个足够好玩的节目,参与者就像被扔到了一个危机四伏的未知游戏世界,加上节目组脑洞大开的任务设置,你时刻不知道下一秒将会发生什么,这一刻综艺咖们还在互相使劲插科打诨,下一刻猎人鬼使神差地出现让你们跑得上气不接下气。十分钟前为了同一个任务齐心协力,十分钟后又为了另一个任务你争我夺。刚刚还在畅想着赢了之后大把的钱怎么花,下一个镜头就被“米兹噶哒”。要在两三个小时的节目里,把游戏跟剧情有机穿插起来,既要让剧情留下任务线索,又不能让剧情喧宾夺主,还要让所有参赛者展现各自的人物性格,并且要保持住紧张刺激的基调同时不失笑点,这就是《逃走中》为什么吸引人的理由。