不死者之王海报剧照

不死者之王第13话

  • 日野聪,原由实,上坂堇,加藤英美里,内山夕实,加藤将之,三宅健太,千叶繁,沼仓爱美
  • 伊藤尚往,宫崎修治,仓谷凉一,松村政辉,山口美浩

  • 日本剧

    日本

    日语

  • 2015

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@《不死者之王》相关影评

上周写了关于网游穿越的动漫《记录的地平线》,虽然还有非常多想要推荐的动漫,但仍需要脚踏实地一篇篇地写,故而压抑住自己想要放飞的心灵,本篇文章也跟着上篇的节奏推荐同题材的大作《OVERLORD》。目前播出的集数西历2138年,运营12年的超人气DMMORPG游戏“YGGORASIL”,迎来了关服的一天。顶级公会“安兹·乌尔·恭”的会长铃木(游戏名“飞鼠”,种族不死族,外型是一具骷髅)在这游戏即将终止的最后一天,坐在公会中静静地等待服务器关闭。时间缓慢的流逝,控制面板上跳跃的数字不断提醒着飞鼠结束时刻的到来。23点59分52秒,53秒,54秒.....0点00分01秒,02秒。预料之中的“登出”并没有到来,飞鼠疑惑地看着周围,陡然发现游戏中惯用的控制面板消失不见,那些NPC们也仿佛被赐予了生命一般拥有了独立思想。短短几秒内,这个世界发生了翻天覆地的变化,也正是因为这样的契机,飞鼠得以继续停留在他所爱的世界中,并以公会之名给自己起了名号,希望可以借此寻找可能和他一样被困于游戏的旧友。安兹·乌尔·恭,公会会长但并非最强本作由日本轻小说作家丸山所著,起先在小说吧连载,后于2112年7月末出版,2015年动画化,至今为止已连载13卷。2138年现实世界设定首先声明,这个设定并不涉及故事内容。通过了解现实世界的设定,我们可以大概得知作者笔下的故事世界是从何而来,也为作品的基调做了铺垫。或许看过的观众部分觉得本作过于阴暗,主角的性格刻画也是扭曲不合常理,有不少贬低之词。但若是深入挖掘设定,了解故事背景和当时的社会环境,也许会有一些新的看法。时间:西历2138年环境:因为加速进行的环境破坏,地表被彻底污染。天空总是被黑沉沉的雾霾覆盖,阳光几乎不可见。植物受日光照射时间太少,根本无法存活,物种也不断地在灭绝。又因为雾霾中含有有毒物质,人们日常出门都需要带防毒面罩。此外,全部河流都被污染,这种情况即使通过科学也无法缓解,自来水必须经由过滤才可以饮用。政治:国家政权已然失去了控制权,改为巨大复合企业,这些企业甚至有权修改法律以控制人民。环境的破坏使第一产业崩溃,食物短缺诱发政变,巨大复合产业趁机掌握司法、立法、行政三权,正式成为国家的支配者。但实际,破坏环境的罪魁祸首就是这些大型企业。他们建造出可以不受环境影响的理想之地“Aecology”,在这里居住。治安:因为没有政府,治安恶化,集团盗窃和电脑骇客行为相继发生。但是,社会并没有因此陷入混乱,每个人都按部就班地去公司上班。因为反抗企业就等于断绝自己的活路,所以人们只能不停地工作下去。相比之下,富裕阶级(服从于巨大复合企业的人)远离外界,过着富足的生活,丝毫不必为生命安全问题担忧。教育:企业支配国家之后,义务教育制度被废除,其美其名曰“减少公共支出”,实际上是为了从贫困阶层夺走思考能力。想要获得教育的资格,就必须支付非常高昂的学费。对于富裕阶层来说,贫困阶层是为他们带来财富的工蜂,实行愚民政策正是为了保证这种势态的持续发展。(ps:前几天看了电影《时间规划局》,电影内容和这段文字所描述的社会基本吻合)娱乐:随着食材的不足,餐饮行业逐步败落,普通人只能吃些补充营养的工业食品与冲剂。能够作为娱乐的活动仅限于游戏和电影。DMMORPG作为另一个世界,实现了多数人不可能实现的梦想,虽然身处虚假的瑰丽中,但是比起“无可救药的现实”,还是游戏世界更为可爱。对于玩家而来,这就是现实本身。画风可以说很幻想级,暗黑的华丽感那么对于开发游戏的企业来说,这些游戏的出现是否也是“控制”中的重要一环呢。我想答案是肯定的,故事正是发生在这样的社会中。玩家们一边迷恋游戏世界,在这个游戏中奋力拼搏,结交朋友,以一己之力创建实力强大的公会;另一边,被围困于噩梦一般的现实中,过的如同行尸走肉,但仍然需要使自己活下去。飞鼠比公会中任何人都热爱这个游戏世界,在这里有满满的回忆,所以他接下来的行动一切都是以公会的安危为优先,其他次之。当游戏世界中的其他势力将要危害到公会时,他会毫不留情地将敌人粉碎。在对其下守护者们进行管理的时候,飞鼠作为贫困阶层,缺乏应受的教育,时常需要揣摩管理者的心态,假装自己拥有上位者的意识,其原因也在现实世界设定中有据可循。由玩家创造的NPC们在YGGDRASIL中,公会如果拥有比城堡等级更高的领地,可以获得保护领地的NPC。其中,自动出现的npc最高等级为30级,玩家无法根据喜好为其更改外型于程式,当其自身即使被消灭,也会自动复活,公会无需支付任何费用。是领地中战斗力最低下且廉价的守护者。纳萨里克地下大坟墓与之相对,玩家可以从又开始打造原创的NPC。根据领地的等级,公会可以把至少700点到等级随意分配给NPC。在自行创造NPC时,除了服装、ai之外,还可以在武装方面下功夫。因此就可以制造出远比自动NPC强大的守护者,配置在领地的重要据点。或许在别的网游动漫中有“魔宠”、“奴隶”之类的存在,但是由玩家自定义的NPC在这是独一份的,并且每个角色都有长篇大段的设定,这都为角色性格的塑造增加了“个性化”的特点。让我们来欣赏一下几个角色的设定与刻画雅儿贝德,“纳萨力克地下大坟墓”守护者总管。由翠玉录创造的恶魔,除军事方面外拥有管理纳萨力克全般事务的完美才能,平时担任安兹的辅佐者,在主人外出时会以代理人的身份管理大坟墓。性格原本被设定成“bitch”,但飞鼠在游戏关闭运营的最后将其更改为“爱着飞鼠”,结果在穿越后对主角抱持着浓烈且略显异常的爱意,一面露出痴汉般带有红晕的笑,一面又有纯洁少女的娇羞。可谓把这部作品本身带有的严谨又奔放的内涵表现地淋漓尽致。潘多拉·亚克特,由飞鼠本人制作的NPC,被戏称为亲儿子。纳萨力克地下大坟墓”宝物殿领域守护者,行事和说话方式非常夸张和中二,本身战斗能力并非顶尖,但智力是纳萨力克的首屈一指的,平时会把智慧用偏到一些奇怪的方向。因为有变身的能力,自第三季出场之后就经常扮演主角,不过一般都可以从他的言行举止中窥的端倪。我们不难发现,这些NPC都是完完全全依靠设定去“表演”自己的个性,初步了解了他们的里子之后再去看他们的言行,有说不出的可靠感,也体现出《OVERLOAD》这部作品与众不同的魅力来。制作力量本作三季都是由MADHOUSE进行制作,质量在同年的番剧中都是可以拍得上名号的。说起这家公司,足以配得上“传奇”二字。1972年10月这家公司成立,当时的成员有丸山正雄、林太郎、出崎统等,都是动画界的老一辈大拿。从70年代以来开始制作动画,作品内容含概量非常广,从少女漫画到少年向热血动画几乎全部包括,这也导致了他们作品的质量良莠不齐。比较出名的作品包括《NANA》、《死亡笔记》、《钢琴之森》都享有很高的评价,早起更不乏《魔卡少女樱》、《樱花大战》这样的神作。小樱,小狼此外值得一提的是,MADHOUSE旗下作品的OP一向非常优秀。OP一方面需要具有传递作品基调的素养,一方面需要透露足够的信息量引发观众思考。例如《魔法少女小圆》的“OP欺诈”,OP与作品本身之间的反差造成的蝴蝶效应会让观众疯狂。这么多部动画,我们精心挑选出所谓“优秀”的番剧,到底是因为这部作品足够精彩,能够抓住我们的眼球,还是因为这部作品可以带给我们什么样的体验呢?从前看《新世纪福音战士》,可谓是观看体验极差,但从现在来看它的制作水准、想要表达的思想,境界是很高的。现在看《OVERLOAD》,尽管它设定严谨、风格迥异、画面精致,可以给我们带来很多感官上的享受,但是要论其内涵,恐怕还真说不出什么。动画制作的商业化发展历史,也可以从MADHOUSE这家公司的变化中体现出来。早起的它无比辉煌,在丸山正雄优秀的制作理念密不可分。那就是要做喜欢的事情,能够体现自己的意愿,进行更加自由的创作。他手下也聚集了一大批优秀的制作人。好景不长,2011年公司因为财政赤字不得不被收购,丸山正雄就这样离开了MADHOUSE。随后,我们发现MADHOUSE变得“商业化”,推出的作品可能更多地为用户考虑,经营逐渐好转。我们经常取笑这家公司“什么动画受欢迎做什么,而且做的还极为漂亮”,虽然那种热情早已消退,但是那些制作人依旧活跃在“一线”,也感谢他们能够为我们不停地带来这么优秀的作品。右边可爱的丸山老爷子丸山在接受电视采访时,对于年轻人进入动画产业讲了一段话,话都意思大体是“这行收入少,你们别来啊。但既然你们明知辛苦挣钱又少,就来吧,我们一起努力。不管在哪里,哪个行业,年轻人都应该努力作出作品来。我是最年长的“长老”,也该入土了。所以,年轻人请‘野蛮’地成长吧,不要有所顾虑。这是作为前辈的寄语。”话题回到《OVERLOAD》,与其他那些“阳光积极”的作品不同,它的调性是“青色的”,甚至有些黑夹杂在里面,动画制作又给它添了些其他的色彩。尽管这是一部“商业化”的作品,但是让人看的很爽。现在的观众这么挑剔,迎合用户也不是一件容易的事儿,所以,还是要把体验放在第一位,也对这个行业抱有期待,会有更好的作品源源不断地诞生。PS:文章同时发布于简书平台,作者名十孔。请勿转载,非常感谢